สารบัญ
- How to Play — แบบย่อ
- 1Ninefall คืออะไร
- 2เป้าหมายของการต่อสู้
- 3หน้าจอ Band
- 4Hero พื้นฐาน
- 5Job
- 6Sign
- 7ลำดับ Turn
- 8Damage
- 9Skill และ Skill Charge
- 10Ultimate
- 11Status Effects / Marks
- 12Runes
- 13Lines
- 14Combos
- 15Accords
- 16Anchor
- 17CP
- 18Difficulty
- 19วิธีสร้าง Band แรก
- 20ตัวอย่าง Band สำหรับมือใหม่
- 21อ่าน Battle อย่างไร
- 22ทำไมถึงแพ้
- 23Quick Reference
- 24Advanced Appendix
เริ่มที่นี่
How to Play — แบบย่อ
- จัด Band 9 Heroes แล้ววาด 3 Lines.
- Line 1 สู้ rounds 1/4/7, Line 2 สู้ 2/5/8, Line 3 สู้ 3/6/9.
- กำจัด foes ให้หมดก่อนจบ round 9. Round 5 และ 9 ใช้ Ultimate. (Hellgate ยาวถึง round 39 — ดูหัวข้อ Difficulty)
- ATK vs DEF สำหรับ Physical; WIS vs WIS สำหรับ Magical.
- ใช้ Sign ให้ได้ advantage 1.5× และหลีกเลี่ยง disadvantage 0.75×.
- Skill ชาร์จตาม participation ไม่ใช่เวลา. Shock หยุด charge; Frost 3 stacks ทำ Frozen.
- วาง 2 Heroes ที่ Skill พร้อมใน round เดียวกันเพื่อเปิด Combo.
- ดู Accords บนหน้า Band เพื่อรู้ว่า composition เปิด bonus อะไร.
- ใช้ Runes ให้ตรงกับ Skill; Ward สำหรับ support, Sunder สำหรับ Physical pressure, Quicken สำหรับ cadence, Weight สำหรับ burst.
- เจอ Anchor ให้ดู passive, breaking Sign, Break gauge, Brace และ Hearts มากกว่า CP อย่างเดียว.
1Beginner
Ninefall คืออะไร
Ninefall เป็นเกมจัดทีมที่คุณสะสมและพัฒนา Heroes แล้วจัด 9 คนเป็น Band. จุดสำคัญไม่ใช่แค่เลือกตัวที่ CP สูง แต่คือการวาง 3 Lines, เลือก Jobs ที่เสริมกัน, จัด Signs, ใช้ Runes, เปิด Accords และรับมือ mechanic ของแต่ละ Ground.
Campaign มี 6 Grounds: The Drift, The Sump, Cinderfall, The Stone Spine, The Glare และ The Hollow. แต่ละ Ground มี 9 Fields โดย Field 9 คือ The Anchor.
2Beginner
เป้าหมายของการต่อสู้
เป้าหมายคือกำจัด foes ทั้งหมดก่อนจบ round 9. ถ้า Heroes ทั้งหมดล้ม คุณแพ้ทันที. ถ้ายังมี foe ยืนอยู่หลัง round 9 คุณแพ้จากเพดานเวลา แม้ Band จะยังมี HP เหลือ.
3Beginner
หน้าจอ Band
หน้า Band มี 9 seats. Hero, Leader, Relic และ Rune ผูกกับ seat. คุณสามารถใช้ Move เพื่อสลับ Hero, วาด 3 Lines ที่ไม่ซ้ำกัน และดู Band CP กับ Accords ที่ active.
Leader
Hero ระดับ tier-three ที่ถูกตั้งเป็น Leader จะให้ doctrine ของ Job นั้นแก่ Band. Leader ไม่ใช่แค่ตำแหน่งสวยงาม; หลาย doctrine เปลี่ยน damage, cadence หรือ survivability.
Auto band
เลือก stage แล้วระบบจะ re-seat 9 Heroes, เลือก Leader, วาง Lines และจัด kit เพื่อ stage นั้น จากนั้นทดสอบด้วย fight จริงเพื่อหา plan ที่ดีกว่า.
Auto kit
จัด Relics และ Runes ให้ seats โดยไม่ย้าย Heroes.
Save / Clear / Fight
Save เก็บ Band setup, Clear ล้าง Heroes ใน Band แต่ kit ยังอยู่กับ seats, Fight ไปต่อเมื่อมี 3 Lines พร้อม.
4Beginner
Hero พื้นฐาน
| คำในเกม | ความหมาย |
|---|---|
| HP | พลังชีวิต. เมื่อเหลือ 0 Hero ล้มและไม่ลงมืออีก. |
| ATK | พลังโจมตีของ Physical / natural damage ส่วนใหญ่. |
| DEF | ใช้ต้าน damage ที่อ่าน ATK. DEF ลด damage แบบ soft curve จึงไม่ทำให้ hit กลายเป็น 0. |
| WIS | ใช้ทั้งเป็น Magical offense และ Magical resistance. Magical attack ส่วนใหญ่คือ WIS ของผู้โจมตีเทียบกับ WIS ของเป้าหมาย. |
| AGI | กำหนดลำดับภายใน priority เดียวกัน และมีผลต่อโอกาส Counter. |
| Sign | ธาตุประจำ Hero ใช้กับ advantage, Marks, Ground match และบาง Accord. |
| Job | กำหนด Skill, passive, combat identity และบาง Combo / Accord. |
| Skill | action พิเศษที่ใช้เมื่อ charge พร้อม. บาง Skill เป็น damage, heal, buff, control หรือ hybrid. |
| CP | ค่าประเมินกำลังโดยรวมสำหรับเทียบกับ Field recommendation ไม่ใช่โอกาสชนะตรง ๆ. |
| Exceed Armor | เกราะเกิน HP ที่รับ damage ก่อน HP จากทุก damage path. |
Level, tier และ Limit Break
เพดาน Level คือ 10 ต่อ tier และเพิ่มอีก 10 ต่อ Limit Break หลัง tier 3. ดังนั้น tier 1 / 2 / 3 มีเพดานพื้นฐาน 10 / 20 / 30 และ Limit Break depth 1–5 เพิ่มเพดานไปจนถึง Level 80. ทุก depth เพิ่ม damage 4%; depth 2 และ 5 ยังลด Skill wait เพิ่มอีกอย่างละ 1 participation.
5Beginner → Intermediate
Job
แต่ละ Job มี Skill และ passive ที่ต่างกัน. ตารางนี้สรุปสิ่งที่ผู้เล่นควรรู้ ไม่ใช่ source-code dump. คำว่า Physical / Magical เป็นแนวทางหลัก; Job บางตัวเป็น Hybrid หรือมี mechanic พิเศษ.
| Job | แนวทาง | Skill | สิ่งสำคัญ |
|---|---|---|---|
| Guardian | Tank / Support | Aegis | เปิด fight พร้อมใช้; เพิ่ม DEF ให้ active allies และลด DEF ของ foes. The Living Wall รับ 30% ของ direct hostile damage ที่เล็ง allies แล้วแบ่งระหว่าง Guardians ที่ยังยืน. |
| Berserker | Physical AoE | Cleave | ตี active foes ทั้งหมด; ยิ่ง HP ต่ำ Cleave ยิ่งแรง. Bloodheat เพิ่ม direct damage ตาม HP ที่หาย. |
| Juggernaut | Physical AoE / Control | Earthbreaker | ตี active foes ทั้งหมด, ดัน Skill charge ของ survivors กลับ 1 และ Stun main target. โดน direct hit แล้วสะสม DEF ถึง +15% ต่อ round. |
| Gunbrand | Tank / Preempt / Control | Point Blank | Preempt hit + Stun. ทุก direct blow ที่ Gunbrand รับโหลด cartridge สูงสุด 3; Point Blank ยิง cartridge เพิ่มลูกละ 45%. |
| Cleric | Heal / Support | Mend All | เริ่มพร้อมแต่จะถือ Skill ไว้จนมี ally บาดเจ็บ; heal active allies. Overflowing Grace เปลี่ยน 25% ของ overheal เป็น Exceed Armor. |
| Scribe | Magical AoE / Marks | Script | ตี active foes ทั้งหมด; หลัง hit จะกระจาย Sign mark ที่ลึกที่สุดไปทุก foe สูงสุด 3 stacks โดย Frost ไม่กระจายจน Frozen. |
| Starseer | Magical adaptive AoE | Starfall | 85% ต่อเป้าหมายเมื่อมี 3+, 120% เมื่อมี 2, 205% เมื่อเหลือ 1. Reach ใช้ไม่ได้. Constellation เพิ่ม WIS ตาม Signs ที่ต่างกันใน active Line. |
| Oracle | Heal / Read enemy | Foresight | เปิด fight พร้อมใช้, heal active allies และทำ foe ที่กำลังจะใช้ Skill เป็น Foreseen: โดน hero damage +10%; Skill นั้นแรงลง 40% และ debuff ไม่ลง. |
| Necromancer | Magical multi-hit / Sustain | Wither | 5 hits ×23%, วาง 2 permanent Rot, ดูดคืน 50% จาก direct damage และ Rot ของตัวเอง. Grave Debt heal 10% max HP เมื่อ foe ที่มี Rot ของ Necromancer ตาย. |
| Conduit | Signless Hybrid Support | Energy Breaker | ไม่มี Sign. ตี 1 foe แบบ neutral ด้วย WIS แล้วให้ living occupied Heroes แต่ละคน reserve 25% ของ resolved hit: เติม HP ก่อน แล้ว overflow เป็น Exceed Armor. |
| Bloomsinger | Heal-over-time | Lotus Bloom | เปิด fight พร้อมและรอจนมี ally บาดเจ็บ. วาง lotus ให้ active Line; 3 round-end ticks heal ตาม max HP ของ Bloomsinger. Deep Roots ทำ overheal เป็น Exceed Armor. |
| Monk | Physical multi-hit | Flurry | 3 hits; hit ต่อไปใน Flurry แรงขึ้น 5% จาก hit ก่อน. |
| Skylancer | Preempt / Control | Skydive | Preempt 155%, Stun main target. ถ้าไม่ได้โดน direct hit ตั้งแต่ participation ก่อน Skydive แรงขึ้น 15%. Echo ใช้ไม่ได้. |
| Ronin | Preempt / Counter stance | Iaido | หลัง Iaido จะ sheath; foe single-target ถัดไปถูกล่อมาหา Ronin, damage ครึ่งหนึ่งถูก parry และ Ronin ตอบด้วย guaranteed Counter. Bench rounds สะสม Focus. |
| Shinobi | Preempt / Setup crit | Shadowstep | เลือก foe ที่ HP% ต่ำสุดและวาง Shadow; direct hit ถัดไปจาก Hero คนอื่นเป็น 150% critical. หลัง Shadowstep ได้ Afterimage ลด direct hostile hit ถัดไป 20%. |
| Reaper | Execute | Reap | ยิ่ง target เจ็บยิ่งแรง สูงสุดเพิ่ม 70%. ถ้าฆ่า foe จะลด current Skill wait 1 ครั้งต่อ round. |
| Twinfang | Physical two-target | Twin Fang | ตีได้ถึง 2 active foes. ถ้าเหลือ foe เดียว Skill แรงขึ้น 25%. |
| Lashshade | Physical multi-hit / Marks | Arc Lash | 5 hits ×31%; แต่ละ hit มี 25% chance ใส่ Sign mark 1. Successful procs สะสม Tension สูงสุด 5; Arc Lash ถัดไป +3% ต่อ Tension. |
| Moonblade | Physical + Magical Hybrid | Crescent Waltz | ตัดถึง 2 foes ด้วย ATK แล้ว moonlight burst ด้วย WIS; เหลือ foe เดียวกลายเป็น Full Moon 305% Magical. Moon Phase แรงสุด rounds 4–6. |
| Archer | Physical adaptive AoE | Volley | ตี active foes ทั้งหมด และเลือก Skill Sign ที่ทำ total damage ดีที่สุดโดยไม่เปลี่ยน Sign ประจำตัว. ยิ่งมี active foe เพิ่ม Volley ยิ่งแรงขึ้นเล็กน้อย. |
| Gunner | Physical multi-hit / Counter support | Barrage | 3 hits; hit หลังแรก ignore DEF 10%. Covering Fire ยิง Counter กลับเมื่อ foe ตี ally ใน Line เดียวกันและไม่มี Counter เกิดขึ้น สูงสุด 1 ครั้งต่อ round. |
| Dancer | AGI Support | Whirl | +30% AGI ให้ active allies และ -30% AGI ให้ active foes แล้วตามด้วย ordinary attack. ถ้า Whirl โดน allies อย่างน้อย 2 คน ordinary follow-up แรงขึ้น 15%. |
| Refractor | Physical anti-armor | Converge | 172% และ ignore 35% DEF. ถ้าเป้าหมาย armor-heavy จะลด current Skill wait 1. มี ATK bonus ประจำ Job. |
| Razorwing | Physical 9-hit | Ninebolt | ถึง 9 hits ×17.2%; หยุดทันทีเมื่อ target ตายและทิ้ง hit ที่เหลือ. Hits 3 / 6 / 9 ignore 25% DEF. |
| Elementalist | Magical adaptive nuke | Surge | 71% ต่อเป้าหมายเมื่อมี 3+, 96% เมื่อมี 2, 162% เมื่อเหลือ 1; เลือก Skill Sign ที่ทำ total damage สูงสุด. Sign layer ของตัวเองถูก squared. Reach ใช้ไม่ได้. |
| Invoker | Magical single-target / Familiar | Invoke | เริ่มพร้อม แต่ครั้งแรก summon familiar แทน damage. Familiar มี HP 60% ของ Invoker, แชร์ direct damage ครึ่งหนึ่ง และยิง 33% ทุก round-end แม้ Invoker อยู่ Bench. Echo ใช้ไม่ได้. |
| Duelist | Magical Hybrid / Alternating | Riposte | Riposte สลับคำตอบทุกครั้งที่ cast เริ่มด้วย black ทุก fight: black ตี foe 1 ตัว 330% WIS vs WIS + 2 stacks ของ Sign mark; white mend Hero ที่บาดเจ็บที่สุดใน Band (รวม bench) 172% WIS และให้ DEF +12% จนจบ round แล้วตีปกติ. Counter เป็น black เสมอและไม่เปลี่ยนลำดับ. Balance เพิ่ม white mend 50% ถ้าเป้าหมายต่ำกว่า 50% HP. ไม่ใช่ support: ไม่รับ mending bonus และ Wipe Out ไม่ทำงานกับเขา. Accord เดียวที่นับ Duelist คือ The Cast Away. |
| Brushmage | Support / Ground control | Ink Wave | เปิด fight พร้อม; -25% ATK แก่ active foes และ repaint Ground เป็น Sign ของตัวเอง 2 rounds. ระหว่างนั้น Heroes Sign เดียวกันได้ Ground match และทุก foe รับ hero damage +20%. |
| Mimic | Dynamic copy | Echo | copy strongest hero attack ที่เห็นใน fight (fallback เป็น last non-Echo skill); ใช้ stats/Sign ของ Mimic. Copy +40% power และนับเป็น copied Job สำหรับ Combo ใน round นั้น. |
| Kindler | Magical late-fight ramp | Kindle | base 95%; round multiplier จาก 1.00× ที่ round 1 ถึง 2.10× ที่ round 9. 1 mechanical hit แสดงเป็น 5 contacts. Bench rounds สะสม Ember สูงสุด 3 เพื่อเพิ่ม Kindle +5% ต่อ Ember. |
| Bastion | Tank / Support caster | Stand Firm | Planted Shield ดึง foe single-target attacks มาหา Bastion แม้อยู่ Bench และ reflect 12%. Stand Firm +40% DEF 2 rounds, heal 15% max HP, overflow เป็น Exceed Armor. |
| Oculist | Special Magical nuke | The Gaze | ฆ่า minion ทันที, elite เสีย 40% max HP, Anchor เสีย 10% max HP. แลกด้วย backlash 12% max HP ของทุก Hero หรือ 20% เมื่อยิง Anchor แต่ไม่ฆ่า Hero ต่ำกว่า 1 HP. |
| Astrape | Magical thunder AoE | Skybolt | 85% ต่อ foe เมื่อมี 3+, 120% เมื่อมี 2, 205% เมื่อเหลือ 1; ทุก survivor ได้ Shock ไม่ขึ้นกับ Sign. ถ้าเป้าหมาย Shocked อยู่แล้ว +30% และ Shock ที่ Astrape วางลึก 3. |
| Wildheart | Ranger / Physical multi-hit | Pack Hunt | ยิง foe 1 ตัว 60% แล้วตั้งเป็น Quarry; หมาป่ากัดซ้ำ 3 ครั้งคนละ 30% (รวม 150%, ATK vs DEF). ถ้า Quarry ตาย หมาป่าหันไปกัด foe ตัวถัดไปด้วยจำนวนที่เหลือ. Den Guard: ครั้งแรกต่อ fight ที่ถูกโจมตี หมาป่ารับแทนโดยไม่เสีย HP. นับเป็น ranger ของ Shoot Out. |
| Alchemist | Ranger / Marks | Contagion Flask | ขว้างใส่ foe ที่มี Mark มากที่สุด 140% (ATK vs DEF) +10% ต่อ Mark สูงสุด +50%; ครึ่งหนึ่งของแต่ละ Mark (ปัดขึ้น) กระเด็นไปทุก foe ที่ยืนอยู่. Distillation: ทุก stack ที่กระเด็น +2% ให้ flask ถัดไป สูงสุด 20%. นับเป็น ranger ของ Shoot Out. |
| Corsair | Ranger / Gamble | Loaded Dice | ทอยเต๋าแล้วยิง (ATK vs DEF): 1–2 foe 1 ตัว 120%, 3–4 foe 2 ตัว 95%, 5 ทุก foe 80%, 6 Jackpot ทุก foe 110% และ Skill กลับมาชาร์จครึ่งหนึ่ง. Bad Luck Pays: ทอยได้ 1–2 คืน Skill charge 1 round. นับเป็น ranger ของ Shoot Out. |
| Khione | Magical adaptive AoE / Frost | Frostbite | ตี active foes ทั้งหมด WIS vs WIS: 51% ต่อเป้าเมื่อมี 3+, 71% เมื่อมี 2, 123% เมื่อเหลือ 1. ทิ้ง Frostbite ที่ไม่ละลายไม่ว่า Sign ใด: 35 damage ต่อ stack ทุก round จนจบ fight, ลึกสุด 3; ครบ 3 foe แข็ง 1 turn. Reach ใช้ไม่ได้. Brittle: foe ที่ Frozen รับ damage จาก Hero +20% ขณะ Khione ยืนอยู่. |
6Beginner
Sign
มี 5 Signs และไม่มี Sign ที่ดีที่สุดตลอดเวลา. แต่ละ Sign ชนะ 1 Sign, แพ้ 1 Sign และ neutral กับอีก 2.
| สถานะ | Multiplier | ความหมาย |
|---|---|---|
| advantage | 1.5× | Sign ของผู้โจมตี beats Sign ของเป้าหมาย. |
| neutral | 1.0× | ไม่มี edge ระหว่างคู่นั้น. |
| disadvantage | 0.75× | Sign ของเป้าหมาย beats Sign ของผู้โจมตี. |
Ground match
ถ้า Sign ของ Hero ตรงกับ Sign ของ Ground, ATK และ WIS ของ Hero ใน battle จะถูกยกขึ้น 25%. Conduit เป็น signless จึงไม่รับ Ground match และไม่เข้าร่วม Sign Accord / Chain แบบ Sign.
7Beginner → Intermediate
ลำดับ Turn
ภายใน round ระบบเรียง action ตาม priority ก่อน แล้วจึงใช้ AGI เป็นตัวตัดสิน.
- Support priority — Skill support ที่พร้อมจะออกก่อน.
- Preempt priority — เช่น Skydive, Point Blank, Iaido.
- Strike / ordinary priority — action ปกติที่เหลือ.
Counter
Counter เป็น reaction หลัง hostile action ไม่ใช่ turn ในตาราง. ที่ AGI เท่ากัน โอกาสพื้นฐานคือ 12%. ความต่าง AGI ขยับโอกาสได้ แต่ถูก clamp อยู่ระหว่าง 4% ถึง 24%.
Counter จาก ordinary action ใช้ 45% power. Counter จาก Skill ใช้ 55% power. Skill Counter ใช้ Skill จริงของผู้ Counter ตาม pipeline ปัจจุบัน และไม่กิน scheduled turn ปกติ.
Stun / Stagger
Stun ทำให้เป้าหมายเสีย turn ถัดไปและ Counter ไม่ได้จน stun ถูกใช้. Skill charge ไม่ถูกลบ. หลังฟื้นจะมีช่วง steadied 1 round เพื่อไม่ให้ chain-stun ถาวร.
Anchor ปกติไม่เสีย turn จาก Stun; มันจะเป็น Stagger แทน: ยังได้ลงมือ แต่ Skill ถูกเลื่อน 1 turn. Rising Dragon เป็น full stun และหยุด Anchor ได้จริง.
8Beginner → Intermediate
Damage
อ่าน ATK ของผู้โจมตี แล้วให้ DEF ของ target ต้าน.
อ่าน WIS ของผู้โจมตี แล้วให้ WIS ของ target ต้าน.
หลังจากนั้นยังมี Sign, Ground match, Skill power, Skill rank, Limit Break depth, pierce, buffs/debuffs, passive, Combo และ Accord มาประกอบ. DEF / WIS resistance ใช้ softening curve จึงไม่ควรคิดว่า DEF สูงกว่านิดเดียวแล้ว damage จะหายไป.
Critical
Critical ไม่ใช่ระบบสุ่มกลางที่ทุกคนมีตลอดเวลา. หลาย critical ใน Ninefall มาจาก mechanic เฉพาะ เช่น Shadowstep หรือ The Rogue Ones. ให้ดูแหล่งที่มาของ crit มากกว่าคิดว่าเป็น stat พื้นฐาน.
9Beginner
Skill และ Skill Charge
Skill ไม่ชาร์จตามวินาที. มันชาร์จจาก participation. เมื่อ Hero อยู่ใน active Line และผ่าน round, charge counter จะลดลง; เมื่อพร้อม Hero จะใช้ Skill แทน ordinary attack ยกเว้น support หลายตัวที่ยังมี ordinary follow-up.
Tier II และ Tier III ลด authored wait ลง 1 participation. Limit Break depth 2 และ 5 ลดเพิ่มอีกอย่างละ 1. Weight และ Quicken เปลี่ยน cadence เพิ่มเติม.
Shock
ถ้า unit มี Shock, charge counter จะไม่ลดลงใน round-end นั้น. Skill ที่พร้อมอยู่แล้วไม่ได้ถูกย้อนกลับโดย Shock; Shock มีผลกับการชาร์จที่ยังเหลือ.
Multi-hit / multi-target และ target ตาย
Multi-hit ปัจจุบันแก้ damage ทีละ hit. ถ้า target ตายระหว่าง stream hit ที่เหลือจะถูกทิ้งเมื่อ mechanic ระบุแบบนั้น; ตัวอย่างชัดที่สุดคือ Ninebolt ซึ่งหยุดทันทีและไม่ retarget blades ที่เหลือ. อย่าเหมารวมว่า Skill ทุกตัวจะ retarget แบบเดียวกัน.
10Intermediate
Ultimate
Ultimate เกิดที่ round 5 และ round 9. Line ที่ active จะรวมพลังกัน และทั้งสามคนถือว่าใช้ turn ของตัวเองแล้วใน round นั้น.
Hero ที่มี Skill hit หนักที่สุดใน trio เป็น lead และรูปแบบ target ของ Skill lead กำหนดว่า Ultimate จะลง 1 target, 2 targets หรือทั้ง active foe line. Damage packet จากทั้งสามคนถูกบวกเข้าด้วยกัน แล้วคูณ 2×.
Spearhead
ถ้าทั้ง 3 Heroes ใน Ultimate trio เป็น strikers ทั้งหมด จะเปิด Spearhead และ Ultimate ทั้งก้อนคูณเพิ่ม 1.5×.
Retribution
damage ที่ foes ทำกับ Heroes รวมถึง damaging Marks ที่ลงจริง จะสะสมใน Retribution pool. หลัง round-9 Ultimate จะคืน 20% ของ pool ใส่ foes ที่ Ultimate โดน แบ่งเท่า ๆ กัน และ cap รวมที่ 15% ของ max HP รวมของ targets. จากนั้น pool ถูกล้าง.
11Beginner → Intermediate
Status Effects / Marks
Marks ส่วนใหญ่เกิดจาก Skill ตาม Sign ของผู้ใช้. Ordinary attack ปกติไม่วาง Sign mark. damaging Marks ทำ damage ตั้งแต่ตอน stack ถูกวาง และ damage ที่ยังเหลือของ round จะถูกกระจายเป็น packets ระหว่าง action windows; ไม่มีการกอง damage ไป pause ที่ endRound.
| Mark / state | Effect | Decay / threshold |
|---|---|---|
| Bleed | 9 damage ต่อ stack ต่อ round cycle | ลด 2 stacks ต่อ round |
| Burn | 6 damage ต่อ stack | ลด 1 stack ต่อ round |
| Rot | 4 damage ต่อ stack | ไม่ decay |
| Frost | -15% AGI ต่อ stack | ลด 1 stack ต่อ round; ที่ 3 stacks กลายเป็น Frozen แล้ว Frost ถูกใช้หมด |
| Frozen | เสีย turn ถัดไป | เป็น state ไม่ใช่ Mark; ใช้แล้วหาย. Anchor เปลี่ยน Frozen เป็น Stagger แทน |
| Shock | หยุด Skill charge จากการลด counter | ลด 1 stack ต่อ round |
| Sunder | -12% DEF ต่อ stack | ลด 1 stack ต่อ round |
| Stun | เสีย turn ถัดไปและ Counter ไม่ได้ | ไม่ใช่ Mark; Anchor ปกติเปลี่ยนเป็น Stagger |
| Stagger | Anchor ยังลงมือ แต่ Skill รอเพิ่ม 1 | เกิดจาก Stun / Frost กับ Anchor หรือ control อื่นบางชนิด |
Brand
Brand ทำให้ Mark ที่ Skill วางไม่ decay, เพิ่ม damage ของ damaging Mark +1 ต่อ stack ต่อ Rune depth และเพิ่ม stack cap จาก 9 เป็น 9 + 2×depth.
Sign reactions
Skill, Awakening หรือ Ultimate ของ Hero ที่โดน foe ซึ่งติด Burn, Frost หรือ Shock ของ Sign อื่น หรือติด Frozen จะเกิด reaction และใช้ Mark นั้นหมด. Sign ที่โจมตีเป็นตัวกำหนด reaction: ชื่อ reaction จะขึ้นเหนือตัวเลขของ blow นั้น และ narration จะบอกชื่อไว้ท้ายแถวของ action นั้น. foe แต่ละตัวเกิด reaction ได้ครั้งเดียวต่อ round. Ordinary attack และ Counter ไม่เกิด reaction และ foe ก็ทำให้เกิด reaction ไม่ได้.
| Reaction | Sign บน Mark | Effect |
|---|---|---|
| Vaporized | Fire บน Frost หรือ Frozen; Water บน Burn | blow ×1.5 และ ×2 บน Frozen. Steam: blow ถัดไปของ foe เบาลง 25% |
| Electrified | Lightning บน Frost หรือ Frozen; Water บน Shock | ครึ่งหนึ่งของ blow แล่นไปยัง foe ที่ใกล้ที่สุด 2 ตัว. foe ตัวนั้นรับ damage จาก Hero เพิ่ม 15% เป็นเวลา 2 rounds |
| Overloaded | Fire บน Shock; Lightning บน Burn | 40% ของ blow โดน foe ตัวอื่นทุกตัว |
| Shattered | Earth บน Frozen | blow ×2 และ Sunder 2 stacks |
| Crystallized | Earth บน Burn, Frost หรือ Shock | 30% ของ blow กลายเป็น Exceed Armor ให้ Hero ใน active line ที่เหลือ HP น้อยที่สุด |
| Swirled | Wind บน Burn, Frost, Shock หรือ Frozen | blow ×1.2. Mark นั้น 2 stacks กระจายไปยัง foe ตัวอื่นทุกตัว; Frost หยุดก่อนถึง Frozen 1 stack |
Frozen ยังทำให้ foe เสีย turn: reaction ไม่ทำให้ละลาย และ Freeze หนึ่งครั้งเกิด reaction ได้ครั้งเดียว. บน Anchor นั้น Stagger นับเป็น Frozen. reaction อ่านสภาพ foe ตอนที่ cast เริ่ม จึงไม่มี cast ใดเกิด reaction กับ Mark ที่ตัวเองวาง. Bleed, Rot และ Sunder ไม่เกิด reaction. Steam และ Electrified แสดงบน foe เป็น STM และ ELC.
12Intermediate
Runes
Rune ติดกับ seat และทำงานเมื่อ Hero บน seat นั้นเป็น Legendary และ Skill รองรับ Rune ประเภทนั้น. Rune depth มี 5 ระดับ: Faint, Plain, Clear, Deep, Loom. Rune มีโอกาส drop 55% จาก Anchor ที่เล่นเกิน Normal — Hard, Bloodbath หรือเมื่อเปิด Nightmare.
| Rune | Current effect | เหมาะกับ |
|---|---|---|
| Echo | Skill strike สองครั้ง; second cast = 68 / 76 / 84 / 92 / 100% ตาม depth. Cast สองใช้ full authored execution ของ Skill และไม่ควรตี target ที่ตายจาก cast แรก. | Skill ที่ได้ประโยชน์จากการทำซ้ำทั้ง cast; ใช้ไม่ได้กับบาง Job เช่น Skylancer / Invoker. |
| Weight | +25 / 30 / 35 / 40 / 45% power แต่ชาร์จช้าลง 1 round. | Line ที่ออกช้ากว่าได้ หรือ Skill burst หนัก. |
| Quicken | ชาร์จเร็วขึ้น 1 round แต่ power ลด 13 / 11 / 9 / 7 / 5%. | Skill utility / control / support-through-damage ที่อยากออกบ่อย. |
| Keen | Sign edge ถูก squared และ +3 / 6 / 9 / 12 / 15% power. | Hero ที่คุณตั้งใจใช้ advantage ให้บ่อย. |
| Reach | one-target → all ที่ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% ต่อ target; all-target → one ที่ 148 / 156 / 164 / 172 / 180%. | เปลี่ยน breadth ของ Skill ตาม encounter. บาง adaptive AoE ห้ามใช้. |
| Reprisal | Counter reactions +6 / 8 / 10 / 12 / 14% power. | Hero AGI สูง, Duelist, Counter-centric setup. |
| Fever | ถ้า hit มี Sign advantage: depth 1–2 ชาร์จ Skill กลับมาครึ่งหนึ่ง; depth 3–5 พร้อมใช้อีกทันที. | Hero ที่คุณจัด Sign matchup ได้สม่ำเสมอ. |
| Brand | Mark ไม่ decay, +depth damage ต่อ stack สำหรับ damaging Marks, stack cap สูงขึ้น. | Mark-centric damage / control. |
| Frost | แทน Sign mark ด้วย Frost 2 / 3 / 3 / 4 / 4 stacks. | ควบคุม AGI / Frozen. |
| Shock | แทน Sign mark ด้วย Shock 2 / 3 / 3 / 4 / 4 stacks. | เลื่อน foe Skill. |
| Sunder | แทน Sign mark ด้วย Sunder 2 / 3 / 3 / 4 / 4 stacks. | Physical-heavy Band. |
| Bleed | แทน Sign mark ด้วย Bleed 2 / 3 / 3 / 4 / 4 stacks. | damage-over-time. |
| Burn | แทน Sign mark ด้วย Burn 2 / 3 / 3 / 4 / 4 stacks. | damage-over-time ที่ decay ช้ากว่า Bleed. |
| Ward | Support reach ไปทั้ง 9 Heroes และ Skill stronger +3 / 6 / 9 / 12 / 15%. | Cleric, Oracle, Bloomsinger, Bastion และ support builds; สำคัญกับ The Wipe Out. |
13Intermediate
Lines
คุณวาด 3 Lines จาก grid 3×3 โดย Line หนึ่งมี 3 seats และห้ามเลือก Line เดิมซ้ำ. Line placement มีผลกับว่า Hero ได้ participate เมื่อไร, Skill พร้อมเมื่อไร, Combo คู่ไหนเกิด, ใครได้ Ultimate ใน round 5 / 9 และ passive แบบ active-Line.
Chain
Line เป็น Chain เมื่อ Signs ทั้ง 3 เป็น 3 nodes ติดต่อกันบน Sign ring และไม่ซ้ำกัน เช่น Lightning + Water + Fire. ขณะที่ทั้ง 3 คนยังยืนครบ Line นี้จะไม่ถูก foe โจมตีด้วย Sign advantage. ถ้าคนหนึ่งล้ม Chain แตกทันที.
ตัวอย่างวาง Line
Line เปิดเกม
ใส่ Hero ที่ต้องสร้าง setup เช่น Guardian, Brushmage, Oracle หรือ preempt control เพื่อสร้าง advantage ก่อน Line หลังเข้ามา.
Line round 5
เหมาะกับ trio ที่ Ultimate แข็ง, Spearhead หรือ Combo setup ที่ต้องทำ damage กลาง fight.
Line round 9
คิดถึง last stand: Ultimate, Retribution, Moonblade timing และการปิด fight ก่อน cap.
14Intermediate → Advanced
Combos
Combo เกิดเมื่อ 2 Heroes ใน active Line ใช้ Skill ใน round เดียวกัน; Skill cast ที่สองเป็นตัว trigger. Counter reactions ไม่เปิด Combo และ Ultimate rounds ไม่มี separate skill casts สำหรับ Combo. Generic Combo และ Signature Combo มี limit ต่อ round ตาม engine.
Generic Combos
| Combo | เงื่อนไข | Effect |
|---|---|---|
| Crossfire | strike + strike | second strike ×1.20 |
| Detonate | strike ลง target ที่มี Sign Marks | second strike +10% ต่อ stack แล้วใช้ Mark ที่เลือกหมด |
| Empowered | support → strike | strike ×1.25 |
| Rally | strike → support | support ×1.50 |
| Sanctuary | support + support | second support ×1.15 และ reach แบบ Ward |
Current Signature Combos
| Jobs | Combo | Effect หลัก |
|---|---|---|
| Elementalist + Starseer | Heaven and Earth | ×1.35 |
| Guardian + Bastion | Twin Walls | ×1.50 และ reflect ของ Bastion ×2 ใน combo window |
| Cleric + Bloomsinger | Sanctuary Garden | ×1.30 + Ward-style reach |
| Invoker + Necromancer | Blood Pact | ×1.35 |
| Shinobi + Twinfang | Pincer | ×1.20 + pierce 50% |
| Archer + Gunner | Crossfire Volley | ×1.30 |
| Skylancer + Monk | Rising Dragon | ×1.40 + full Stun รวมถึง Anchor |
| Scribe + Lashshade | Written in Blood | ×1.20 + Tension interaction |
| Conduit + Cleric | Overflow | ×1.40 |
| Duelist + Juggernaut | Called Out | ×1.35 |
| Ronin + Reaper | Last Light | ×1.15; ถ้า target ≤50% HP มี execute ×1.50 |
| Dancer + Brushmage | Encore of Ink | ×1.40 + Ward-style reach |
| Oracle + Starseer | Written Stars | ×1.30 |
| Bastion + Elementalist | Aegis Nova | ×1.35 |
| Dancer + Moonblade | Sun and Moon | ×1.35; Moonblade ใช้ Full Moon phase ไม่ขึ้นกับ round |
| Starseer + Moonblade | Night Sky | ×1.30; moonlight burst ของ Moonblade ไปทุก foe ที่ยืน |
| Refractor + Conduit | Critical Mass | ×1.30 + pierce 60% |
| Astrape + Razorwing | Heaven's Anvil | ×1.30 + pierce 25%; target ถูก Shock 3 deep |
15Intermediate → Advanced
Accords
Accord คือโบนัสระดับ Band ที่เกิดจาก composition. บาง Accord เป็น Band-wide และบางอัน เช่น Shoot Out ผูกกับ Line ที่วาดจริง.
| Accord | Activation | Current effect / tradeoff |
|---|---|---|
| The Same Sign | 5+ signed Heroes Sign เดียวกัน | +15% ATK, +15% WIS; attacks มี 35% chance วาง Mark ของ Sign นั้น. |
| The Same Old Flame | ทั้ง 9 Heroes Sign เดียวกัน | ซ้อนกับ The Same Sign; เพิ่ม +10% ATK/WIS/DEF/HP และ Mark chance ขยับเป็น 50% สำหรับ rider slot. |
| The Whole Wheel | ครบทั้ง 5 Signs และไม่มี Sign ใดเกิน 2 | +10% ATK/WIS/DEF/AGI/HP; foe advantage ใส่ Band ถูก cover. ต้องจัด Sign 2-2-2-2-1. |
| The Wipe Out | Band เต็ม 9 และ 6+ supports: Guardian, Cleric, Oracle, Dancer, Brushmage, Bloomsinger, Bastion | เฉพาะ support ที่ถือ Ward: buff สะท้อนเป็น debuff ใส่ foes; heal strike ทุก foe ที่ 2.25× mean heal. Cleric มี Judgement 5% ต่อ cast, ครั้งเดียวต่อ fight: ฆ่า minion/elite หรือหัก Anchor 25% max HP. จุดอ่อนคืออาจขาด kill speed ก่อน round 9. |
| The Knock Out | Band เต็ม 9 และ 6+ brawlers: Berserker, Juggernaut, Gunbrand, Monk, Skylancer, Ronin | ทุก non-magical blow ของ Band +25%; ทุก Hero รับ direct hit +25%. แรงแต่เสี่ยง. |
| The Break Through | exactly 1 Cleric + 8 melee จาก allowed list (Berserker, Juggernaut, Gunbrand, Monk, Skylancer, Ronin, Shinobi, Reaper, Twinfang, Lashshade, Razorwing, Moonblade) | ทุก blow ที่ไม่ใช่ Magical ใช้ resistance เป็น WIS แทน DEF; +25% ATK, +15% HP. เหมาะเจอ foe DEF สูง แต่ไม่ได้แปลว่าชนะทุก WIS matchup. |
| The Rogue Ones | Band เต็ม 9 และ 6+ rogues (Shinobi, Reaper, Twinfang, Lashshade, Razorwing, Moonblade) | ทุก offensive hit ของ rogues เป็น 2× critical ตลอดทั้ง fight: Skill, ordinary attack, counter, combo, Echo และ Awakening. Wounds (Burn, Rot, Bleed) ไม่ใช่ hit จึงไม่ crit. Skill cadence ปกติ ไม่มี stealth. |
| The Cast Away | Band เต็ม 9 มี Bastion และที่เหลือเป็น offensive casters ที่อนุญาต (Elementalist, Invoker, Duelist, Mimic, Kindler, Conduit, Necromancer, Scribe, Starseer, Oculist, Brushmage, Astrape, Khione) | +25% WIS, +15% HP. ให้ caster offense พร้อม Bastion wall แต่ composition จำกัดมาก. |
| Shoot Out | หนึ่งใน 3 Lines ที่วาดมี rangers ต่างกัน 3 Jobs จาก Archer, Gunner, Refractor, Wildheart, Alchemist, Corsair | เมื่อ Line นี้ off-field, ทั้งสามที่ยังยืนยิง Overwatch ordinary shot คนละ 60% ที่ปลาย round ก่อน endRound. แก้ทีละ shot และหยุดเมื่อไม่มี foe. ไม่ทำงานใน raid. |
| The Hellstorm | 2 Lines ที่เป็น Shoot Out + 1 Line ของ offensive casters 3 คน (casters ของ The Cast Away ยกเว้น Duelist) | ทุก round ทั้งหกคนที่อยู่ bench ยิง barrage 1 ครั้งจากนอกจอ และ 50% ของ HP damage ที่ทำได้ heal Line ที่กำลังสู้ (ไม่เกิน full HP). |
16Intermediate → Advanced
Anchor
Anchor คือ Field 9 ของแต่ละ Ground และเป็น fight ที่แสดง mechanic ของ Ground ชัดที่สุด. Normal Anchor มี Ground passive; Hard / Bloodbath เพิ่มระบบ wake, Sign Seal, Break gauge, Brace, Entrenchment และ Hearts.
Ground passives
| Ground | Anchor passive | สิ่งที่ต้องระวัง |
|---|---|---|
| The Drift | Ashen Drift | ต่ำกว่า 50% HP ได้ +18% AGI; hero ที่ช้ากว่า Anchor ตีเบาลง 20%. |
| The Sump | Mire Bloom | ปลูก Rot ทุก round-end และ heal 0.4% max HP ต่อ Rot stack บน active Line. |
| Cinderfall | Furnace Heart | ต่ำกว่า 50% HP จะเผา Marks ที่ไม่ใช่ Rot ตอน round-end แล้วเปลี่ยนแต่ละ stack เป็น Exceed Armor 1% max HP. |
| The Stone Spine | Ossuary Plate | เหนือ 50% HP รับ direct damage ลด 12%. |
| The Glare | Black Halo | ขณะ Skill พร้อม Hero Skills รวม Ultimate ตีเบาลง 30%. |
| The Hollow | Quiet Hunger | heal 8% ของ direct damage ที่ทำได้ จำกัด 4% max HP ต่อ action. |
Hard / Bloodbath Anchor wake
เมื่อ HP ลงถึง 50% Anchor จะ wake: Skill พร้อมทันที, plain stun ถูกล้าง, ได้ Sign Seal และหลัง wake มี guard / damage bonuses ตาม difficulty. Hard และ Bloodbath ใช้ค่าต่างกัน.
Sign Seal
Seal ใช้ Exceed Armor เป็นชั้นป้องกัน. Blow จาก Sign ที่ beats Sign ของ Anchor ทำลาย Seal ที่ 2× rate; Sign อื่นทำลายที่ 0.5× rate. ดังนั้นก่อน Anchor ควรดู breaking Sign ไม่ใช่ดู CP อย่างเดียว.
Break gauge และ Brace
Control เติม Break gauge: Stun +40, Frozen/Frost stagger +35, Shock +10 ต่อ stack ที่ลงใหม่, full stun +100. เมื่อเต็ม Anchor เป็น BROKEN: เสีย turn ถัดไปและรับ hero damage +20% จนจบ round ถัดไป.
Anchor เริ่ม bracing ใน rounds 4 และ 8. ถ้า round นั้นจบโดยไม่โดน Stagger, Shock หรือ BROKEN จะเป็น braced และ Ultimate ถัดไปเบาลง 40%.
Entrenchment
ตั้งแต่ round 5 ถ้า round หนึ่ง Band ไม่ได้ทำ Line Combo, Anchor ได้ Entrenchment 1 stack. แต่ละ stack ลด hero damage 6% และไม่ถอยกลับ. Combo จึงมีความสำคัญมากขึ้นช่วงท้าย.
Hearts
เมื่อ wake, Hard Anchor สร้าง 1 Heart; Bloodbath สร้าง 2 Hearts. Heart มี HP 6% ของ Anchor. Warding Heart ทำให้ hero blows ใส่ Anchor เบาลง 8% ต่อ Heart; Mending Heart heal Anchor 2% max HP ใน turn ของมัน. ถ้า Anchor ตาย Hearts ดับตามและไม่ขวาง win.
17Beginner
CP
CP เป็นค่าประเมิน output + endurance + tempo + utility บางส่วน. ระบบ recommendation ถูก calibrate จาก fight จริง แต่ CP ไม่รู้ทุก matchup แบบสมบูรณ์.
ใช้ CP เป็น “ระดับที่ควรลอง” แล้วอ่าน fight เพื่อหาว่าแพ้เพราะอะไร. ถ้าแพ้ตอน round 9 ทั้งที่เหลือ HP เยอะ ปัญหาหลักมักเป็น output / timing ไม่ใช่ survivability.
18Beginner → Advanced
Difficulty
| Difficulty | โครงสร้าง | สิ่งที่เพิ่ม |
|---|---|---|
| Normal | Ground progression หลัก | 9 Fields ต่อ Ground, Field 9 = Anchor, 9-round cap. |
| Hard | เดิน Ground อีกครั้งด้วย progression แยก | foes deeper; Hard Anchors มี advanced Anchor systems. ปลดเมื่อ Normal Anchor แรกผ่าน. |
| Bloodbath | Ground progression ชั้นที่สาม แยกจาก Hard | deeper กว่า Hard;ทุก foe ใน non-Anchor Fields ยังรับ Ground rule แบบ Bloodbath และ guard เพิ่ม; Anchors หนักกว่า Hard. ปลดหลัง Hard Anchor แรกผ่าน. |
| Hellgate | Ground progression ชั้นที่สี่ แยกจาก Bloodbath | reserve foe bands, 39 rounds, ไต่ต่อเนื่องทั้ง 6 Grounds; ปลดหลัง Bloodbath Anchor แรกผ่าน. ดูด้านล่าง. |
| Nightmare | consequence layer ซ้อนบน Ground ที่เลือก | เพิ่ม depth อีก 1.5 และ Hero ที่ล้มจะ Returned to the Sky ออกจาก roster ถาวร ไม่ว่าชนะหรือแพ้. ปลดหลัง Normal campaign ทั้งหมดจบ. |
Hellgate
Hellgate เป็น Ground progression ชั้นที่สี่ ปลดหลัง Bloodbath Anchor แรก (The Drift) ผ่าน. เดินด้วย marker ของตัวเองเป็นการไต่ขึ้นต่อเนื่องจาก Field 1 ของ The Drift ไปจนถึง Anchor ของ The Hollow; แต่ละ Field ลึกกว่า Field ก่อนหน้า และ clear ที่ Hellgate นับเป็น clear ของ Bloodbath, Hard และ Normal ด้วย.
- Reserve foe bands — Fields 1–3 มี foe trio เดียว, 4–6 มีสอง trios, 7–8 มีสาม trios ที่หมุนเข้า active ทุก round เหมือน Lines ของเรา. เฉพาะ trio ที่ active เท่านั้นที่ลงมือ, Counter หรือถูกเล็งได้.
- 39 rounds — fight ใน Hellgate ยาวถึง round 39 แทน 9. Ultimate เปิด rounds 5, 9, 15, 21, 27, 33 และ 39; Awakening กลับมาใช้ได้อีกใน rounds 10, 16, 22, 28 และ 34.
- รางวัล — Shard 2.5×, EXP 5.25× (The Drift ให้ EXP มากกว่า Bloodbath Hollow แล้ว). Anchors ทิ้ง Runes ได้. Nightmare ซ้อนบน Hellgate ได้.
Special Mode: The Weight
The Weight ยังปิดอยู่ในเกมตอนนี้ และจะกลับมาภายหลัง.
The Weight เป็น monthly raid แยกจาก campaign difficulty. มันมี HP pool ที่คงความเสียหายไว้ข้าม attempts ภายในเดือน ดังนั้น Band ที่ยังฆ่าไม่จบสามารถกลับมาลด HP ต่อได้. Raid ไม่มีเพดาน 9 rounds แบบ Field ปกติ; Ultimate เกิดที่ round 5 และทุก round ที่หาร 9 ลงตัว. Retribution ปล่อยทุก ninth round. foe ใน raid ไม่สามารถ heal ตัวเองจาก mechanic ของ foe ได้ และ Shoot Out ไม่ทำงานใน raid.
19Beginner
วิธีสร้าง Band แรก
- เลือก damage ที่ไว้ใจได้อย่างน้อยหลายแบบ อย่าพึ่ง damage type เดียวทั้งหมด.
- มี sustain หรือ mitigation อย่างน้อย 1–2 Jobs เช่น Guardian, Cleric, Oracle, Bloomsinger, Bastion, Conduit.
- กระจาย Signs ให้มีคำตอบกับ foe หลายแบบ หรือวาง Chain ที่ชัดเจน.
- วาง Heroes ที่อยากเปิด setup ใน Line 1; วาง trio Ultimate ที่ดีใน Line 2 / 3.
- ดู Combo ที่ทำได้โดยธรรมชาติ ก่อนบังคับตัวเองสร้าง Accord ใหญ่.
- ใส่ Rune ให้ตรง Skill: Ward กับ support, Sunder กับ physical Band, Quicken กับ utility, Weight กับ burst.
- เช็ก Band CP เทียบ Field แต่ไม่ใช้ CP เป็นเหตุผลเดียว.
- Fight แล้วดูว่าแพ้จาก HP หมด, round cap, foe Skill, Sign หรือ Anchor mechanic.
- แก้ทีละอย่าง: Line ก่อน, Rune ต่อ, composition / Accord ทีหลัง จะเห็นผลชัดกว่าเปลี่ยนทุกอย่างพร้อมกัน.
20Beginner
ตัวอย่าง Band สำหรับมือใหม่
ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นแนวคิด ไม่ใช่ “best team”. ใช้ Job ที่คุณมีแทนกันได้.
Balanced
Guardian · Cleric · Archer · Monk · Refractor · Oracle · Elementalist · Gunner · Juggernaut
มี mitigation, heal, Physical, Magical, AoE, single-target และ control. เหมาะเรียนรู้ระบบโดยไม่ผูกกับ Accord ใหญ่.
Physical-oriented
Guardian · Gunbrand · Monk · Skylancer · Ronin · Refractor · Gunner · Archer · Cleric
ใช้ Sunder, preempt, Stun, Counter และ Shoot Out ได้ถ้าวาง rangers ต่างกัน 3 Jobs ใน Line เดียว เช่น Archer + Gunner + Refractor. ระวัง foe WIS ต่ำแต่ DEF สูงอาจต้องเปลี่ยน approach.
Magical / Support-oriented
Bastion · Cleric · Oracle · Starseer · Elementalist · Brushmage · Conduit · Bloomsinger · Invoker
มี heal, Exceed Armor, repaint, WIS pressure และ strong Ultimates. ต้องระวังมี support มากจน damage ไม่พอ round cap ถ้ายังไม่ได้ build ที่เปิด The Wipe Out จริง.
21Beginner
อ่าน Battle อย่างไร
- Line — ตอนนี้ใคร 3 คน active และ round ต่อไป Line ไหนจะขึ้น.
- HP / Exceed Armor — แยกว่า HP จริงหายหรือเกราะกำลังรับแทน.
- Skill readiness — ใครกำลังจะ cast; Shock ทำให้ cadence ช้าลง.
- Marks — stack อะไรอยู่บน target; Frost ใกล้ 3 หรือไม่; Sunder กำลังเปิด Physical damage หรือไม่.
- Sign reactions — คำเหนือตัวเลข (VAPORIZED, SHATTERED …) คือ reaction. narration บอกชื่อไว้ท้ายแถวของ action นั้น และตัวเลขในแถวรวม bonus กับ splash ของ reaction แล้ว. STM และ ELC บน foe คือสิ่งที่ reaction ทิ้งไว้.
- Counter — reaction แทรกระหว่าง scheduled actions; อย่าสับสนกับ turn เพิ่ม.
- Combo — ถ้าสอง Skill ใน Line ออก round เดียวกัน ให้ดูชื่อ Combo และ effect.
- Ultimate — rounds 5 / 9; เช็ก lead, breadth และ Spearhead.
- Anchor chips — wake, Seal, Break gauge, bracing / braced, Entrenchment, Hearts.
- Overwatch — Shoot Out ยิงทีละ shot ตอน trio นั้น off-field ก่อน endRound.
22Beginner
ทำไมถึงแพ้
แพ้เพราะ round 9
เพิ่ม kill speed, Ultimate quality, Spearhead, Combo, better Sign / Ground match หรือเอา support ที่เกินจำเป็นออก.
HP หมดเร็ว
เพิ่ม Guardian / Bastion / heal / Exceed Armor, ปรับ AGI/control หรือแก้ Sign disadvantage.
Physical ตีไม่เข้า
มอง DEF, Sunder, Refractor pierce, The Break Through หรือเพิ่ม Magical damage.
Skill ไม่ออก
ดู Line participation, Shock, Weight, tier/depth และตำแหน่ง Line.
Anchor round 9 เบามาก
อาจโดน braced, Entrenchment หรือ Black Halo. ใช้ control ใน rounds 4 / 8 และทำ Combo ช่วงท้าย.
Accord ไม่ทำงาน
เช็ก requirement แบบ exact: จำนวน Jobs, full Band 9 คน, Sign distribution และกรณี Shoot Out ต้องอยู่ Line ที่วาดจริง.
DoT ดูเหมือนแปลก
Bleed/Burn/Rot ทำ packet ระหว่าง action windows และหยุดเมื่อ target ตาย; ไม่มี endRound damage dump.
CP สูงแต่แพ้
CP ไม่แทน matchup. ดู foe DEF/WIS, Sign, Ground, control immunity และ Line timing.
23Reference
Quick Reference
| หัวข้อ | ค่าหลัก |
|---|---|
| Rounds | 1–9; foe ยังยืนหลัง round 9 = lose |
| Lines | Line 1 = 1/4/7 · Line 2 = 2/5/8 · Line 3 = 3/6/9 |
| Ultimate | rounds 5 และ 9; ×2 base combined packet |
| Spearhead | 3 strikers ใน Ultimate trio = ×1.5 |
| Sign | advantage 1.5× · neutral 1× · disadvantage 0.75× |
| Ground match | Sign ตรง Ground = ATK/WIS ×1.25 |
| Counter chance | 12% ที่ AGI เท่ากัน; clamp 4–24% |
| Counter power | ordinary 45% · Skill 55% |
| Bleed | 9/stack · decay 2 |
| Burn | 6/stack · decay 1 |
| Rot | 4/stack · no decay |
| Frost | -15% AGI/stack · decay 1 · 3 → Frozen |
| Shock | stops charge decrement · decay 1 |
| Sunder | -12% DEF/stack · decay 1 |
| Sign reactions | Skill, Awakening หรือ Ultimate บน Burn, Frost หรือ Shock ของ Sign อื่น หรือบน Frozen · ครั้งเดียวต่อ foe ต่อ round · ทั้งหกอยู่ในบท 11 |
| Retribution | 20% ของ pool หลัง round-9 Ultimate · cap 15% target max HP sum |
| Limit Break | depth 1–5 · +4% damage/depth · depth 2 & 5 ลด wait · max Level 80 |
| The Weight | monthly raid · HP persists between attempts · no normal 9-round cap · Ultimate round 5 + every 9 |
24Advanced / Exact mechanics
Advanced Appendix
Damage core
Physical resistance factor: 1 − DEF / (DEF + 220)
Magical resistance factor: 1 − WIS(target) / (WIS(target) + 220)
จากนั้นคูณ Skill power × dynamic modifiers × Sign layers × leader/passive modifiers × Skill rank × depth power.
Skill rank multiplier: Novice 1.00 · Adept 1.22 · Elite 1.50. Limit Break depth power = 1 + 0.04×depth.
Counter formula
chance = clamp(0.04, 0.24, 0.12 + 0.12 × log2((defAGI + 80)/(atkAGI + 80)))
ordinary Counter = 45% scale · Skill Counter = 55% scale. Reprisal และ passive/leader บางชนิดคูณเพิ่มหลังจากนี้.
Sign / Ground
Sign advantage = 1.5×, disadvantage = 0.75×. Elementalist permanent hero-Sign layer ถูก squared; adaptive Skill Sign เป็น second layer แยก. Chain / The Whole Wheel cancel เฉพาะ advantageous layer ที่ >1.
Ground match ไม่ได้คูณ damage หลังสูตรโดยตรง แต่คูณ ATK และ WIS ×1.25 ตอนสร้าง battle unit.
Mark exact values
Bleed 9/stack, decay 2; Burn 6/stack, decay 1; Rot 4/stack, decay 0; Frost -15% AGI/stack, decay 1, freezeAt 3; Shock stalls charge, decay 1; Sunder -12% DEF/stack, decay 1.
Rune exact values by depth 1→5
| Rune | Depth 1→5 |
|---|---|
| Echo second cast | 68% · 76% · 84% · 92% · 100% |
| Weight power | +25% · +30% · +35% · +40% · +45%; wait +1 |
| Quicken penalty | -13% · -11% · -9% · -7% · -5%; wait -1 |
| Keen extra power | +3% · +6% · +9% · +12% · +15% และ square edge |
| Reach one→all | 38% · 41% · 44% · 47% · 50% each |
| Reach all→one | 148% · 156% · 164% · 172% · 180% |
| Reprisal | +6% · +8% · +10% · +12% · +14% Counter power |
| Fever | depth 1–2 = half recharge · depth 3–5 = ready immediately after edged blow |
| Brand | +1…+5 Mark damage per stack; cap 11 · 13 · 15 · 17 · 19; no decay |
| Mark-swap stacks | 2 · 3 · 3 · 4 · 4 |
| Ward | +3% · +6% · +9% · +12% · +15%; reaches all 9 |
Generic Combo exact values
Crossfire ×1.20 · Detonate +0.10 per stack · Empowered ×1.25 · Rally ×1.50 · Sanctuary ×1.15 + Ward-style reach.
Ultimate / Retribution
Ultimate force = 2.0. Spearhead = 1.5. Retribution share = 0.20; cap = 0.15 ของ max HP รวมของ targets ที่จะรับ Retribution.
Hard / Bloodbath Anchor exact control
Break gauge: Stun +40 · freeze +35 · Shock +10/stack · full stun +100. BROKEN bonus damage taken = +20%; steady 2 rounds. Brace checks rounds 4 / 8; braced Ultimate reduction = 40%. Entrenchment เริ่ม round 5; +6% damage reduction ต่อ missed-combo round.
Hearts: Hard 1 · Bloodbath 2; Heart HP 6% Anchor max HP; Warding = -8% hero blow ต่อ Heart; Mending = +2% Anchor max HP ต่อ turn.